26 de julho de 2012

Skyrim – shouts (gritos)

Shouts ou gritos são poderes alternativos, habilidades na verdade estão espalhados pelo mapa todo sendo o primeiro é o fus (unrelenting force - implacável força) após continuar a Quest caminho da voz até High Hrothgar então, você vai aprender outro novo grito o whirlwind Sprint (não encontrei tradução). 

Não vou colocar a localização de cada shout, mas encontrei este mapa no Google imagens.

pesquise mapa de skyrim com shouts no google imagens/para saber qual shout é qual veja no cato esquerdo de cima (clica na imagem)



São no total 20 shouts os que eu mais recomendo são:

Unrelenting force (lança o(s) alvo para longe dando tempo de se distanciar e é o primeiro shout)

Whirlwind Sprint (dá um impulso para frente, quanto mais segurar mais longe vai)

Slow time (deixa o tempo lento dando tempo de você pensar em algo)

Ice form (congela o(s) alvo(s)

Marked for dead (da um dano regular de 25, 50 ou 75 pts. por segundo na armadura e 1, 2 ou 3 pontos de vida por segundo depende do tempo que você segurar).

24 de julho de 2012

Skyrim - raças

E ai pessoal! Vou fazer meu primeiro post começando por SKYRIM!

Historia
Você esta em uma carroça como um prisioneiro e todos os outros também, presos e condenados à morte estão sendo levados para Elegem para serem executados.
Ao segar lá você vai montar o personagem.
Segue as classes de raças o que é cada o que ela é boa e faz.


Alto Elfo



Também conhecidos como altmer em sua terra natal a ilha Estivalia, os altos elfos são os mais dotados entre todas as raças para as artes arcanas. Podem recorrer a seu poder aristocrática para regenerar a magia rapidamente.

                Bônus de Raça:
  • Highborn: Magicka regenera mais rápido por 60 segundos, uma vez por dia.
  • Fortify Magicka: Passivo (Sempre ativo) Magicka é aumentada em 50 pontos.
Bônus de Habilidade:
  • +10 (Ilusão)
  • +5 (Alteração)
  • +5 (Conjuração)
  • +5 (Destruição)
  • +5 (Encantamento)

Argoniano




Argonianos (ou Saxhleel em Jel, sua língua nativa, uma palavra que parece significar "As pessoas da Raiz") são os habitantes de Black Marsh. Pouco se sabe sobre sua região de origem e menos se sabe sobre eles. Anos defendendo suas fronteiras fizeram dos Argonianos especialistas em técnicas de guerrilha e suas habilidades naturais os tornaram adaptados, igualmente, em água e em terra. Desenvolveram imunidade natural para as doenças e venenos que têm condenado muitos aspirantes a exploradores e conquistadores da região.

Bônus raciais:
- Resist Disease 50%, não é uma grande vantagem já que a contração de doenças é baseada na sorte, porém ajuda a evitar "dores de cabeça como" ataxia, bone brake fever e rock joint;
- Water Breathing, em situações de fuga mergulhar fundo e nadar pode ser vantajoso, uma vez que a grande maioria dos NPCs não faz o mesmo, além disso, existem tesouros debaixo d'água, tal talento ajuda muito a procura dos mesmos;
- Hitskin, finalmente uma racial importante. Aumentar a recuperação de HP pode ser, as vezes, imperceptível quando em combate, todavia aumentá-la dez vezes podendo ter algum bônus gerado por poção, faz desse talento um dos principais motivos para se jogar com a raça.

Bônus de habilidade :
- +10 Lockpicking, realmente útil para assaults e trepasses, facilita algumas missões, bem como obtenção de tesouros em alguns baús encontrados no decorrer do jogo;
- +5 Alteration, essa escola é responsável, em sua maioria, por magias de resistência, contudo algumas magias, certamente, curiosas podem ser encontradas;
- +5 Light Armor, apenas uma habilidade de defesa, entretanto funciona como um ótimo quebra-galho para aqueles que não vêem usar heavy armor como opção;
- +5 Pickpocket, por não ser muito famosa entre os jogadores muitas vezes fica de lado, mas acaba sendo lucrativa e divertida, já se que pode acessar o inventario da vítima e deixá-la literalmente pelada;
- +5 Restoration, habilidade de grande importância quando as poções estão acabando, porém precisam de certas perks para manter o custo-benefício no decorrer do jogo;
- + 5 Sneak, multiplicadores de dano sempre são bem vindos, com adição de algumas perks e itens certos mobs e NPCs podem morrer com apenas um golpe. Mover-se sem ser detectado auxilia no furto e assassinato.

Breton



Os Bretons vivem na província de High Rock partilham de ancestrais tanto Elfos quanto Humanos, e são conhecidos por serem a raça mais inteligente de Tamriel. Também são Bretons os conhecidos por Forsworn, um grupo de bandidos que vivem em The Reach Hold, e eram os antigos habitantes daquela terra até que os Nords vieram e á tomaram deles. Normalmente são Magos por suas habilidades favorecerem muito mais a magia.

Bônus da raça:
  • Dragonskin : Absorve 50% de Magicka de ataques inimigos por 60 segundos.
  • Magic Resistance : Sangue dos Bretons garante 25% de resistência a magia.


Bônus de habilidade:
  • +10 Conjuration (Conjuração)
  • +5 Alchemy (Alquemia)
  • +5 Alteration (Alteração)
  • +5 Illusion (Ilusão)
  • +5 Restoration (Restauração)
  • +5 Speech (Discurso)

Estas são as magias iniciais
  • Conjure Familiar (Conjuration)
  • Flames (Destruction)
  • Healing (Restoration
Elfo do bosque (wood elf)




“Bosmer ou Wood Elves são os elfos do famoso clã de Valenwood, uma província no sudoeste da floresta de Tamriel”. No Império, eles são muitas vezes referidos como elfos da floresta, mas Bosmer ou Boiche é o que chamam a si mesmos. Rejeitaram as tradições formais dos High Elves, preferindo uma existência mais simples e em harmonia com a terra, sua beleza e criaturas selvagens. Eles são relativamente ágeis e rápidos, sua inteligência é comparada a de seus "primos" civilizados, tornando-os bem adequados para uma variedade de profissões, incluindo batedores, ladrões, comerciantes e estudiosos. São os melhores arqueiros de toda Tamriel. Existem rumores de que teriam inventado o arco.

Bônus raciais :
- Resist Disease 50%, não é uma grande vantagem já que a contração de doenças é baseada na sorte, porém ajuda a evitar "dores de cabeça como" ataxia, bone brake fever e rock joint;
- Command Animal, considerada lixo por muitos jogadores, essa habilidade tornou-se absurdamente interessante em TES V : Skyrim, a capacidade de encantar animais evita a morte inesperada causada por ataques de ursos, tigres dentes de sabre e lobos. O grande trunfo é o efeito em mamutes, facilitando a caça aos gigantes.

Bônus de habilidade :
- +10 Archery, boa para manter inimigos distantes, todavia o dano inicial é relativamente baixo. Acaba se tornando vantajosa a partir de um certo nível quando venenos e encantamentos incrementam o dano final.
- +5 Alchemy, nem sempre fácil de upar acaba sendo esquecida, contudo quando utilizada de maneira correta, juntamente com ingredientes certos, cria poções poderosas, desde excelentes poções de cura à mortíferos venenos e paralisantes;
- +5 Light Armor, apenas uma habilidade de defesa, entretanto funciona como um ótimo quebra-galho para aqueles que não vêem usar heavy armor como opção;
- +5 Pickpocket, por não ser muito famosa entre os jogadores muitas vezes fica de lado, mas acaba sendo lucrativa e divertida, já se que pode acessar o inventario da vítima e deixá-la literalmente pelada;
- +5 Lockpicking, realmente útil para assaults e trepasses, facilita algumas missões, bem como obtenção de tesouros em alguns baús encontrados no decorrer do jogo;
- + 5 Sneak, multiplicadores de dano sempre são bem vindos, com adição de algumas perks e itens certos mobs e NPCs podem morrer com apenas um golpe. Mover-se sem ser detectado auxilia no furto e assassinato.

Elfo escuro



Dunmer ou Dark Elfs, são os nativos habitantes de Morrowind. Caracterizados por sua pele preta e seus olhos vermelhos e brilhantes, se dão bem como ladrões ou magos. Depois da erupção da Red Mountain, eles fugiram para a província vizinha, Skyrim e foram para Windhelm que era a cidade mais próxima. Mas, os habitantes de Windhelm tem preconceito contra qualquer um que não seja Nord e por isso são ignorados pelo Jarl Ulfric Stormcloack que não ouve as necessidades dos Dunmer.

Bônus de Habilidade:
  • +10 Destruction (Destruição)
  • +5 Alchemy (Alquemia)
  • +5 Alteration (Alteração)
  • +5 Illusion (Ilusão)
  • +5 Light Armor (Armadura Leve)
  • +5 Sneak (Sorrateiro)

Bônus de Raça:
  • Ancestor's Wrath: Uma vez por dia, por 60 Segundos, oponentes próximos levam 8 dano de fogo por segundo. (Pode ferir NPC's Neutros também)
  • Resist Fire: Seu sangue Dunmer lhe da 50% de resistência a fogo.
Red guard



Os Redguards são incríveis guerreiros vindos da província de Hammerfell, e são mestres na arte da espada e escudo desde nascidos. Eles não gostam de magos pois acreditam que quem usa magia é fraco ou maligno. Eles odeiam especialmente magias de conjuração e não gostam nem um pouco de Ilusão ou Necromancia, pois isso altera a mente das pessoas. Apesar disso, alguns deles são conhecidos por usar magias de fogo. Durante a guerra entre o Império e o Admeri Dominion, Hammerfell foi atacada pelos High Elfs mas com ajuda da Legião Imperial conseguiram sobreviver ao ataque. Ainda assim, Hammerfell é independente do império.

Bônus de Raça:
  • Adrenaline Rush: Stamina regenera dez vezes mais rápido por 60 Segundos.
  • Resist Poison: Seu sangue de Redguard lhe garante 50% de resistência a veneno.

Bônus de Habilidade:
  • +10 One-Handed (Uma mão)
  • +5 Alteration (Alteração)
  • +5 Archery (Arco e Flecha)
  • +5 Block (Bloquear)
  • +5 Destruction (Destruição)
  • +5 Smithing (Forja)
Imperiais



Os Imperials são um povo civilizado do centro de Tamriel (A província de Cyrodiil), e são conhecidos por suas diversas Legiões Imperiais que ao longo da historia derrotaram todos os outros povos e conquistaram toda Tamriel, porem esse domínio foi diminuindo com o tempo e em no jogo de Skyrim, o Imperio já esta fraco e possuem um inimigo a sua altura, o Segundo Aldmeri Dominion dos High Elfs.Apesar de não serem tão resistentes e fortes (Fisicamente) como as outras raças (Nords, Orcs...),mostraram ao longo do tempo grandes mercadores e políticos (Apesar de seus atributos não melhorarem nada em Speech)

Bônus de Raça:
  • Voice of the Emperor : Acalma pessoas próximas por 60 segundos.
  • Imperial Luck : Ganha mais Gold que o normal (Por exemplo, mais gold em baús.)

    Bônus de Habilidade:
  • +10 Restoration (Restauração)
  • +5 Block (Bloquear)
  • +5 Destruction (Destruição)
  • +5 Enchanting (Encantamentos)
  • +5 Heavy Armor (Armadura Pesada)
  • +5 One-Handed (Uma Mão)
khajiita



Os Khajiits são uma raça de felinos humanóides provenientes da província de Elsweyr, bem conhecidos por sua inteligência aguçada e agilidade. Enquanto essas características os tornam ladrões e acrobatas, são também conhecidos por serem guerreiros temíveis, embora raramente tenham aptidão mágica. Dotados de uma fisiologia incomum, os Khajiits apresentam apenas o metabolismo igual às demais raças.

Bônus raciais :
- Claw Attacks, este talento faz dos punhos, armas bem úteis no início do jogo, com equipamentos certos pode-se dar um dano interessante, no entanto por não poderem ser envenenados acabam tendo um dano baixo quando se atinge um level alto;
- Eye of Night, ver no escuro parece não ter utilidade, mas ver antes de ser visto é uma grande vantagem. Para aqueles que jogam no nível Expert ou Master, utilizar este poder várias vezes ao dia é uma "mão na roda".

Bônus de habilidade :
- +10 Sneak, multiplicadores de dano sempre são bem vindos, com adição de algumas perks e itens certos, mobs e NPCs podem morrer com apenas um golpe. Mover-se sem ser detectado auxilia no furto e assassinato;
- +5 Alchemy, nem sempre fácil de upar acaba sendo esquecida, contudo quando utilizada de maneira correta, juntamente com ingredientes certos, cria poções poderosas, desde excelentes poções de cura à mortíferos venenos e paralisantes;
- +5 Archery, boa para manter inimigos distantes, todavia o dano inicial é relativamente baixo. Acaba se tornando vantajosa a partir de um certo nível quando venenos e encantamentos incrementam o dano final;
- +5 Pickpocket, por não ser muito famosa entre os jogadores muitas vezes fica de lado, mas acaba sendo lucrativa e divertida, já se que pode acessar o inventario da vítima e deixá-la literalmente pelada;
- +5 Lockpicking, realmente útil para assaults e trepasses, facilita algumas missões, bem como obtenção de tesouros em alguns baús encontrados no decorrer do jogo;
- + 5 One-handed, garante uma certa segurança no combate de curta distância. As várias perks proporcionam ao jogador a garantia de vencer combates corpo a corpo mesmo quando em desvantagem.

Nordico



Os Nords, se traduzidos para o português, Nórdicos são humanos de Skyrim que, por terem nascido e criados em Skyrim (Uma terra muito fria) possuem uma incrível resistência contra frio e magias de gelo. São também grandes e gloriosos guerreiros, tanto que o fundados do Império, Tiber Septim era um Nord e virou um Deus, conhecido por Talos. Valorizam bastante a Honra e a Gloria, e tem grande orgulho ao dizerem dos feitos de sua família ou clã; como os Gray-Mane e Battle-born. Eles são os descendentes mais próximos dos residentes de Atmora, a terra natal de todos os humanos mas que agora já está congelada. Pela maioria da população de Skyrim ser formada de Nords, optar por ser um deles também gera um ''atmosfera mais amigável'', diferente de por exemplo, os Khajiits, que são chamados de gatos e são considerados por grande parte ladrões (Até por que seus bônus favorecem serem ladrões...)

Bônus da raça:
Battle Cry: Alvo foge por 30 segundos
Resist Frost: Seu sangue Nord lhe da 50% de resistência ao frio.

Bônus de habilidade:
  • +10 Two-Handed (+10 Duas Mãos)
  • +5 Block (+5 Bloquear)
  • +5 Light Armor (+5 Armadura Leve)
  • +5 One-Handed (+5 Uma Mão)
  • +5 Smithing (+5 Forja)
  • +5 Speech (+5 Discurso)
Orc



Orcs, também chamados de Orsimer ou "Pariah Folk", nos tempos antigos, eram as sofisticadas pessoas das Montanhas Wrothgarian, Montanhas Dragontail e Orsinium (traduzido literalmente como "Cidade-Orc"). Eles são conhecidos por sua coragem singular e sua resistência inabalável durante guerras e dificuldades. No passado, os orcs tinham sido amplamente temidos e odiados pelas outras nações e raças de Tamriel. No entanto, lentamente ganharam aceitação no Império, em particular para o seu serviço distinguido em Legiões do Imperador. Armeiros orc são valorizados por sua habilidade com forja, guerreiros estão entre os melhores na linha de frente e são temidos quando utilizam sua fúria incontrolável.
Bônus raciais :
- Berserker Rage, podendo ser usada uma vez ao dia. Este poder transforma o usuário em uma verdadeira arma de matar, duplica o dano dado e reduz pela metade o recebido durante um curto período de tempo, todavia não se aplica a efeitos mágicos e magia.

Bônus de habilidade :
- +10 Heavy Armor, o que há de melhor para se defender de flechas e espadas. As perks aumentam ainda mais o defense rating, fazendo com que seja muito difícil de morrer por ataques comuns.
- +5 Block, melhora o efeito do bloqueio além de liberar algumas habilidades como Power Bash e Disarming Bash, podendo transformar o inimigo em um ser indefeso.
- +5 Enchanting, aumenta as cargas e a qualidade do encantamento. Encantando armas, armaduras e roupas pode-se ter os melhores itens de toda Tamriel. A perk Extra Effect permite adicionar dois encantamentos em um único item.
- +5 One-handed, garante uma certa segurança no combate de curta distância. As várias perks proporcionam ao jogador a garantia de vencer combates corpo a corpo mesmo quando em desvantagem.
- +5 Smithing, possibilita a criação de itens e a melhora dos mesmos. Quando em nível máximo libera a fabricação de Dragon Amors, dando outra utilidade à Dragon Scales e Dragon Bones.
- +5 Two Handed, porque quando o assunto é descer a porrada as armas de duas mãos fazem seu trabalho. Efeitos especiais fazem com que o dano seja massivo e com alguma stamina é possível fazer dos Power Attacks golpes quase constantes.